sábado, 8 de abril de 2017
Jugabilidad del videojuego Herdy Gerdy
El juego se describe mejor como un sim de pastor virtual, con algunos elementos de aventura y plataforma. El jugador debe reunir suficientes criaturas en sus corrales para desbloquear áreas y nuevos niveles. Sin embargo, las diversas criaturas tienen ciertas reacciones y habilidades; Algunos nadan mientras que algunos se ahogan, por ejemplo. Los niveles mismos son difíciles de negociar, con barcos piratas, cavernas sinuosas y ruinas que bloquean el camino de Gerdy. Las criaturas están controladas por una compleja pero defectuosa inteligencia artificial. Son propensos a quedar atascados, a veces irremediablemente, en objetos en el ambiente debido a una falta de detección de colisión adecuada. Tiene un gran ambiente (alrededor de 40 áreas diferentes), así como 12 diferentes criaturas de ficción a rebaño en sus diferentes plumas. El juego requiere pensamiento estratégico ya que algunos animales comen a los otros, algunos animales no pueden saltar, algunos no pueden nadar y cada especie animal requiere una técnica de pastoreo separada. La pantalla head-up es relativamente simple: hay tres pantallas de color en la parte superior de la pantalla. A la izquierda, la pantalla muestra el número de animales muertos. El siguiente, en el centro de la pantalla, representa a los vivos y libres, y la pantalla de la derecha muestra los que han sido capturados. Herdy Gerdy está plagado de problemas automáticos de la cámara. Aunque el juego cuenta con control manual de la cámara, cuando la vista entre Gerdy y la cámara está obstruida el control vuelve a automático a menudo al disgusto del jugador. En la parte inferior de la pantalla hay una barra de progreso con puntos: cada punto confirma que se ha capturado el 5% de los animales en el nivel. Finalmente, el mapa muestra la posición del jugador, los animales, las plumas, los botones del arco iris, y el gitano al final del nivel.
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